Skoki Narciarskie 2006 to pozycja, która z pewnością zainteresuje miłośników skoków narciarskich, dyscypliny, która w naszym kraju błyskawicznie zaskarbiła sobie zainteresowanie dzięki wyczynom Adama Małysza.
Skoki Narciarskie 2006 to pozycja, która z pewnością zainteresuje miłośników skoków narciarskich, dyscypliny, która w naszym kraju błyskawicznie zaskarbiła sobie zainteresowanie dzięki wyczynom Adama Małysza. Gra ta jest jednak dosyć szczególna – za jej produkcję odpowiada bowiem znany, polski zespół developerski – Metropolis Software.
Naszą wielką przygodę ze skokami narciarskimi zaczynamy w tym przypadku od konkursów w kategoriach juniorskich – właśnie w ten sposób rozpoczyna się główny tryb gry, tzw. Career Mode, zawierający liczne elementy managerskie. Nie łudźmy się jednak, że bez żadnego przygotowania będziemy wygrywać wszystkie konkursy – droga do zdobycia Kryształowej Kuli czy tytułu Mistrza Świata jest bowiem długa i wymaga systematycznego odbywania wyczerpujących sesji treningowych. Do dyspozycji graczy oddano 13 różnych konkursów (m.in. sławny Turniej Czterech Skoczni), które odbywają się rzecz jasna na wiernie odwzorowanych skoczniach. Ponadto, godna uwagi jest także możliwość wzięcia udziału w olimpijskim konkursie na pięknej skoczni Pragelato. Co bardziej kreatywni fani sportów zimowych bez wątpienia skorzystają z opcji tworzenia własnych konkursów.
Istotnym elementem gier symulujących skoki narciarskie jest sterowanie. Programiści z Metropolis postawili na prosty i intuicyjny sterownik, który nadal pozwala na pełne kontrolowanie postawy naszego skoczka w niemal każdej fazie skoku. Jest to o tyle istotne, gdyż każdy z 26 przygotowanych modeli zawodników cechuje się odmiennymi warunkami fizycznymi – pod względem taktycznym lot różni się więc w sposób znaczny. Nad pełnym realizmem konkursu czuwa precyzyjny system zasad i punktacji, sprawiedliwie oceniający technikę lotu i lądowanie. Gdy już znudzi nam się konkurowanie z cyfrowymi rywalami, warto zaprosić kolegę/koleżankę, a następnie zrobić użytek z trybu “gorących krzeseł” (Hot Seat Mode).
Skoki Narciarskie 2006 to pozycja, która z pewnością zainteresuje miłośników skoków narciarskich, dyscypliny, która w naszym kraju błyskawicznie zaskarbiła sobie zainteresowanie dzięki wyczynom Adama Małysza.
Skoki Narciarskie 2006 to pozycja, która z pewnością zainteresuje miłośników skoków narciarskich, dyscypliny, która w naszym kraju błyskawicznie zaskarbiła sobie zainteresowanie dzięki wyczynom Adama Małysza. Gra ta jest jednak dosyć szczególna – za jej produkcję odpowiada bowiem znany, polski zespół developerski – Metropolis Software.
Naszą wielką przygodę ze skokami narciarskimi zaczynamy w tym przypadku od konkursów w kategoriach juniorskich – właśnie w ten sposób rozpoczyna się główny tryb gry, tzw. Career Mode, zawierający liczne elementy managerskie. Nie łudźmy się jednak, że bez żadnego przygotowania będziemy wygrywać wszystkie konkursy – droga do zdobycia Kryształowej Kuli czy tytułu Mistrza Świata jest bowiem długa i wymaga systematycznego odbywania wyczerpujących sesji treningowych. Do dyspozycji graczy oddano 13 różnych konkursów (m.in. sławny Turniej Czterech Skoczni), które odbywają się rzecz jasna na wiernie odwzorowanych skoczniach. Ponadto, godna uwagi jest także możliwość wzięcia udziału w olimpijskim konkursie na pięknej skoczni Pragelato. Co bardziej kreatywni fani sportów zimowych bez wątpienia skorzystają z opcji tworzenia własnych konkursów.
Wrestler: The Undertaker, Mr. Anderson
Wiek: 20 Dołączył: 24 Maj 2008 Posty: 575 Podziękował: 3 Podziękowano mu 1 razy w 1 Postach Skąd: Kraków
Wysłany: 2009-02-19, 14:05
Prosiłbym o działające linki do Splinter Cell Pandora Tommorow na PS2 bo tyle szukam i nie mogę znaleźć działających...
Najlepiej żeby były w partach.
Z góry dziękuję
_________________ 18-0 (WWE WrestleMania XXVI 28.III 2010 r.)
Wrestler: AJ Styles, Red, El Generico
Wiek: 19 Dołączył: 31 Paź 2006 Posty: 1319 Podziękował: 20 Podziękowano mu 19 razy w 3 Postach Skąd: Stryszawa
Wysłany: 2009-02-28, 19:24
Kod:
Producent: Monolith Productions
Wydawca: Warner Bros Interactive
Dystrybutor PL: CD Projekt
Kategoria: gry akcji ( FPS )
Wymagania wiekowe: 18+
Język gry: Angielski
Data premiery: 10 lutego 2009 ( światowa data premiery ),
13 lutego 2009 ( data wydania w Polsce )
wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 2.2 GHz, 1.5 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 8600 lub lepsza), 12 GB HDD, Windows XP SP3/Vista SP1
Kontynuacja głośnej gry akcji/FPS z roku 2005. Akcja rozpoczyna się w dystrykcie Auburn, na pół godziny przed końcem wydarzeń przedstawionych w poprzedniej odsłonie.
F.E.A.R. 2: Project Origin to obserwowana z perspektywy pierwszej osoby gra akcji, stworzona przez programistów z amerykańskiej grupy Monolith Productions. Produkt ten stanowi pełnoprawną kontynuację wydanego w 2005 r. shootera pt. F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon.
Akcja gry rozpoczyna się w dystrykcie Auburn, na pół godziny przed końcem wydarzeń przedstawionych w poprzedniej odsłonie. Tym razem wcielamy się nie w postać Point Mana, lecz w skórę Michaela Becketa, członka jednostki antyterrorystycznej Delta. Naszym zadaniem jest aresztowanie Genevieve Aristide, kierowniczki znanej korporacji Armacham, zamieszanej w niszczenie dowodów, świadczących o jej nielegalnych badaniach w dziedzinie bioinżynierii. W trakcie akcji dochodzi jednak do znanego z pierwszej części gry wybuchu, po którym budzimy się w szpitalu. Nie jest to jednak wybawienie, a szybko okaże się, że naszym podstawowym zadaniem będzie walka o przetrwanie.
Klimat F.E.A.R. 2 odpowiada atmosferze japońskich horrorów, których często nieodłącznym elementem jest postać małej, tajemniczej dziewczynki o paranormalnych zdolnościach. W Project Origin osobą tą jest Alma Wade, znana z pierwszego F.E.A.R.-a bohaterka, mająca ścisły związek z niewytłumaczalnymi wydarzeniami wokół nas. W stosunku do poprzedniej części jej umiejętności uległy rozwinięciu - potrafi kontrolować nie tylko ludzkie umysły, ale także w bardzo dużym stopniu wpływać na zjawiska fizyczne, zmieniając w ten sposób ukształtowanie danych lokacji. Alma stała się też bardziej dojrzała – pojawia się teraz pod postacią młodej kobiety.
Fundamentalną rolę w całej rozgrywce pełni walka, polegająca na wymianie ognia z napotkanymi oponentami. Starcia te toczą się zarówno we wnętrzach rozmaitych budynków jak i na zewnątrz, w scenerii zdewastowanego miasta. Autorzy podkreślają wagę przywiązywaną do odwzorowania tej ostatniej. Nowością w stosunku do poprzedniczki jest również obecność robotów bojowych. Mechy mogą być wykorzystywane zarówno przez gracza jak i wrogów, co wprowadza nową jakość do rozgrywki.
Project Origin pozwala odbiorcom na dużą swobodę w kwestii eliminowania przeciwników. Do naszej dyspozycji oddano m.in. opcję zwalniania akcji (bullet time), a także zagwarantowano wysoki stopień interakcji z otoczeniem (możliwość niszczenia lamp, telewizorów, przesuwania przedmiotów, np. mebli o dużych gabarytach, służących następnie jako osłony). Warto zwrócić też uwagę na szeroki zakres typów broni, składający się – oprócz najpopularniejszych broni z jedynki - chociażby z kilku futurystycznych karabinów (m.in. pulsacyjnego) czy miotacza płomieni.
Tytuł grupy Monolith Productions bazuje na zmodyfikowanej wersji autorskiego silnika Lithtech Jupiter Ex, docenionego przez branżowych specjalistów po tym, jak efektownie zastosowano go w First Encounter Assault Recon oraz Condemned: Criminal Origins. Korzystając ze swego narzędzia twórcy F.E.A.R. 2 skupili się na wyeksponowaniu częstych rozmyć obrazu oraz budującej napięcie grze świateł. Elastyczność engine’u przydała się również w projektowaniu nowego trybu multiplayer, pozwalającego odbiorcom na oderwanie się od mrocznej kampanii single i zagłębienie w zabawie sieciowej.
Linki są moim uploadem i nigdy nie wygasną ponieważ każdy Re-up jest kompatybilny z pierwowzorem. Po prostu instalujemy i gramy, wersje polecam w razie problemów zapraszam na pw. Możecie ściągać będzie działać w 100% .
Burnout Paradise to następna część ekstremalnie popularnych wyścigów samochodowych, udostępniona początkowo posiadaczom konsol nowej generacji (PlayStation 3 i Xbox 360), a potem użytkownikom PeCetów. Developerzy postanowili odświeżyć nieco opatrzony model zabawy przy użyciu nigdzie nie stosowanej wcześniej technologii. Przede wszystkim rozbudowano pozbawiony skryptów system fizyczny, działający teraz na wszystkie trójwymiarowe obiekty. Ponadto zwiększono liczbę podatnych na uszkodzenia fragmentów wirtualnych pojazdów do blisko stu. Przy odrobinie determinacji można więc np. z nadwozia coupe zrobić kabriolet lub przeciąć samochód w pół.
Rozgrywkę umiejscowiono na sporych rozmiarów obszarze Paradise City – fikcyjnej metropolii, obejmującej swoim zasięgiem m.in. wyspę z lotniskiem, zatokę z drapaczami chmur i wolne od zabudowań wzgórza. Nasze zadanie polega przede wszystkim na widowiskowej jeździe, połączonej z obowiązkowym łamaniem przepisów drogowych. Ścigać się możemy z ponad trzydziestoma różnymi rywalami, a wraz z postępami uzyskujemy dostęp do nowych czterokołowców. Wśród tych ostatnich figurują modele nielicencjonowane, ale wzorowane chociażby na amerykańskich muscle carach w stylu Forda Mustanga czy europejskich bolidach a la Ferrari Enzo. Podczas wyścigów mamy sporą dowolność w jeździe, więc wskazane jest np. wynajdowanie skrótów. Rzecz jasna mnóstwo frajdy dostarcza zabawa z udziałem wielu użytkowników, toczona za pośrednictwem Internetu.
_________________ Budujemy tak zwaną piramidę do zarabiania na stronie 20dollars2Surf, koniecznie zajrzyj i dołącz do nas -> Kliknij tutaj
Cinek5
Wrestler: Jeff, Taker,Kane,HBK,NatureBoy
Dołączył: 15 Lut 2009 Posty: 3 Podziękował: 2 Podziękowano mu 0 razy w 0 Postach
Wysłany: 2009-03-09, 21:08
Assault Cube screenshot
Kod:
Assault Cube, znany wcześniej pod nazwą Action Cube, jest szybką, wymagającą dużej zręczności strzelanką, której akcja rozgrywa się w realiach współczesnych. Gra stanowi modyfikację darmowego, otwarto-źródłowego silnika Cube, czemu zawdzięcza również wieloplatformowość (Windows, Linux, MacOSX). Przeznaczona jest głównie do rywalizacji sieciowej, dostępny jest również tryb dla pojedynczego gracza, umożliwiający grę z botami.
Gra ma niewielkie wymagania sprzętowe i waży zaledwie 40MB, choć biorąc pod uwagę fakt, że poprzednie wydanie miało rozmiar 19MB, można łatwo ocenić szybkość rozwoju gry.
Historia
Historia gry sięga roku 2004, kiedy kilku członków społeczności zgromadzonej wokół Cube’a postanowiło napisać nową grę, którą miał cechować większy realizm rozgrywki. Pierwsza oficjalna wersja ukazała się w 2006 roku, później nastąpił długi okres zastoju w rozwoju gry, spowodowany sprawami osobistymi głównego kodera (wojsko :)). W ciągu ostatnich kilku miesięcy rozwój gry znowu nabrał rozpędu, całkiem niedawno ukazała się kolejna wersja stabilna, a obecnie trwają intensywne prace nad kolejną odsłoną gry.
Realia
W Assault Cube mamy do wyboru dwie drużyny, CLA (Cubers Liberations Army) oraz RVSF (Rabid Viper Special Forces), oraz 4 podstawowe rodzaje broni, uzupełnione granatami:
Gra oferuje kilkanaście różnych trybów rozgrywki, z których część ma charakter ciągłej rozgrywki (gracze się odradzają), do tej grupy zaliczamy następujące tryby:
* Deathmatch oraz Team Deathmatch
* Pistol Frenzy – tryb Deatchmatch tylko na pistolety
* Capture The Flag
* Hunt The Flag - gracz ma zadanie uciekać z własną flagą, punkty zdobywa się za odebranie flagi przeciwnikowi
* Keep The Flag oraz Team Keep The Flag – punkty zdobywa się za jak najdłuższe utrzymanie własnej flagi
Pozostałe tryby cechują się podziałem na rundy (wygrywa osoba której udało się przeżyć):
* One Shot One Kill oraz Team One Shot One Kill – tylko na noże i karabiny snajperskie
* Last Swiss Standing – noże oraz granaty
* Survivor oraz Team Survivor - wszystkie rodzaje broni, w odróżnieniu od trybu „OSOK” jeden strzał nie zabija
W grze występuje jeszcze jeden tryb – Coopedit – który wykorzystuje jedną z unikalnych cech silnika gry i pozwala na interaktywne budowanie map. Mapy tworzy się z wykorzystaniem sześcianów, co bynajmniej nie oznacza, że są one „kanciaste”, gdyż owe „kostki” dostępne są w całej palecie różnych kształtów i kolorów (tekstur). Powoduje to również, że dostępna jest cała masa, mniej lub bardziej udanych map, a każdy gracz (o ile oczywiście administrator na to pozwala) może pochwalić się własną mapą.
Rozgrywka
Warto również wspomnieć o jeszcze jednej cesze silnika gry, który w odróżnieniu od większości gier nie wykorzystuje skomplikowanych algorytmów o obliczania pozycji zawodnika, mającej niwelować wpływ opóźnień sieciowych. W grach opartych na silniku Cube oraz Sauerbraten (Cube 2) dzieje się dokładnie to co gracz widzi na swoim ekranie, a celnie wystrzelony pocisk gracza grającego z wysokim pingiem zawsze trafi w przeciwnika, nawet jeśli wcześniej gracz zostanie zabity przez oponenta. Choć system ten na początku wydaje się dość dziwny, podczas szybkiej rozgrywki jest praktycznie niezauważalny a przy tym cechuje się dużą sprawiedliwością.
Ciekawostki
Do ciekawostek możemy również zaliczyć to, że większość doświadczonych graczy używa tak zwanych strafe-runnerów, wykorzystując to, że poruszania się po skosie charakteryzuje się o 20% większą prędkością. Również w tym celu, jak również do wykonywania dłuższych skoków, wykorzystuje wszystkie rodzaje broni, poprzez strzelanie w kierunku odwrotnym do kierunku poruszania się. Są to jednak tylko „smaczki” urozmaicające rozgrywkę, a opanowanie ich nie koniecznie pozwala uzyskać przewagę, nawet w rozgrywkach klanowych, liczy się przede wszystkim szybki refleks.
Wrestler: Kane, Vampiro, Tommy Dreamer
E-fed: Jimmy Hendrixon
Wiek: 18 Dołączył: 11 Lut 2008 Posty: 911 Podziękował: 107 Podziękowano mu 13 razy w 7 Postach Skąd: from ass
Linki nie moje więc jak co to nie do mnie ;] Może ktoś nie kojażyc więc to jest takie połączenie Postala, Simsów i Sexvilli. Screenów nie wstawie z powodów... niecenzuralnych ;] chociaż dwa moge dac:
_________________ Gdybym miał nowotwór, nazwałbym go Gość
Mam prośbę o jakieś Mody do PESa szóstki a dokładniej coś w stylu OE Patch tylko że na MU w jednym linku chociaż nie musi byc na MU ale w jednym linki . Thx
Wrestler: HHH, RKO, MVP
Dołączył: 18 Lis 2007 Posty: 86 Podziękował: 4 Podziękowano mu 0 razy w 0 Postach Skąd: Wrocław
Wysłany: 2009-06-22, 16:02
Ja mam taką prośbę: Kiedyś na stronie vantooh.pl była gra "Liga Światowa", ale strona przestała działać. Jeżeli ktoś ma tą grę na kompie albo znajdzie jakiś działający link i zamieści go tutaj byłbym bardzo wdzięczny.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach